Bounce Back 가이드
주위에 Bounce Back
Bounce Back 테스트는 안정적이고 플레이어 통제된 아케이드 라운드에서 추격과 일관된 제어 점수를 시도합니다. Bounce Back은 이 순서를 사용합니다: 점수를 높이는 행동을 식별하고, 다음 위험을 피하고, 움직임을 구축하기에 충분히 오래 살아있게 유지합니다. 다음 Bounce Back 시도를 사용하여 한 가지 수정 사항을 적용하십시오: 첫 번째 점수 이벤트를 배우고 움직임이 자동으로 느껴질 때까지 위험한 단축을 지연하십시오.
Bounce Back의 일관된 발전은 서두르는 입구에 의존하는 대신 반복적인 통제와 함께 추격 점수를 결합하는 것입니다. 점수 규칙이 명확한 후 다음 보너스, 개방 또는 회복 포인트가 눈에 띄기 전까지 현재 실행을 보호합니다. 가장 명확한 Bounce Back 개선은 단 하나의 방법으로 차이가있는 두 가지 시도를 비교하는 것에서 나온다.
Bounce Back gameplay profile
- 목표
- Bounce Back — open-source browser game by Frank Force, self-hosted under the GPL-2.0 license.
- 스타일 플레이
- Arcade
- 핵심 기술
- score chasing
- 평화의
- Steady, player-controlled
- 입장
- See in-game instructions
- 최고의 ⁇
- Players looking for an arcade browser session
게임 같은 Bounce Back
이 권장 사항은 유용한 카테고리, 컨트롤 또는 게임 아이디어를 공유합니다.
Basketball GOAT에서, ⁇ 을 향해 방향으로, 촬영 전력을 설정하거나 시간을 풀고 경로가 명확한 경우에 가십시오.
Basketball League에서 접근 방식을 구축하고, 올바른 거리에서 점프를 시작하고, 바구니와의 최종 접촉을 제어합니다.
신뢰할 수 있는 Basket Fill : Ball Puzzle 시도를 위해, 장면의 균형과 동기를 읽고, 결과를 다시 테스트하기 전에 단일 요소를 조정하십시오.
Tap Basket에서, 시간 휘발유 또는 점프, 림과 함께 일치하고 공이 휘박 위에있는 동안 움직임을 완료합니다.
Basket Ball For Two Player 시작하면 ⁇ 을 향해 방향으로, 촬영 전력을 설정하거나 시간을 풀고 경로가 명확한 경우에 가십시오.
Challenge the Basketball은 다음 순서를 사용합니다: 바구니를 정리하고, 시도의 강도를 제어하고, 점수 창이 닫히기 전에 풀립니다.
신뢰할 수있는 Smart Basketball 시도를 위해, 즉시 올바르게 응답하고, 그 후에 공을 ⁇ 을 통해 보내는 촬영 케이를 사용합니다.
Head Basketball Arena은 다음 순서를 사용합니다: ⁇ 을 향해 목표, 촬영 전력을 설정하거나 시간을 풀고 경로가 명확한 경우에 이동하십시오.