SpacePi คู่มือ
เกี่ยวกับ SpacePi
รอบของ SpacePi เริ่มต้นด้วยการติดตามคะแนนและรางวัลควบคุมอย่างต่อเนื่องเมื่อเป้าหมายพัฒนา. ทําตามวิธีการหนึ่งใน SpacePi: ลองระบุการกระทําที่เพิ่มคะแนนหลีกเลี่ยงความเสี่ยงต่อไปและรักษาการทํางานอยู่นานพอที่จะสร้างแรงดัน. ใช้ SpacePi ต่อไปพยายามที่จะใช้การแก้ไขเดียว: เริ่มต้นใหม่ด้วยการแก้ไขที่วางแผนหนึ่งแทนที่จะเปลี่ยนวิธีการทั้งหมด.
การทดลองเปิดใน SpacePi เป็นรอบการปรับตัวสําหรับการติดตามคะแนนควบคุมที่สามารถทําได้และตอบสนองที่เห็นได้. เมื่อกฎการคะแนนจะชัดเจนให้ป้องกันการทํางานปัจจุบันจนกว่าจุดโบนัสครั้งต่อไปเปิดหรือคืนจะเห็นได้. การปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุด SpacePi มาจากการเปรียบเทียบสองพยายามซึ่งแตกต่างกันในวิธีเดียว.
SpacePi gameplay profile
- วัตถุ
- SpacePi — open-source browser game by Jack Rugile, self-hosted under the MIT license.
- เกมสไตล์
- Arcade
- หลักทักษะ
- score chasing
- ความสงบ
- Steady, player-controlled
- การเข้า
- See in-game instructions
- ดีที่สุด fit
- Players looking for an arcade browser session
เกมส์เช่น SpacePi
คําแนะนําเหล่านี้แบ่งปันประเภทที่มีประโยชน์ควบคุมหรือความคิดเกม
ใน Basketball GOAT, เป้าหมายไปสู่ความหนา, ปรับพลังงานการถ่ายทอดหรือปล่อยเวลา, และปล่อยให้ไปเมื่อเส้นทางจะชัดเจน.
ใน Basketball League สร้างวิธีการเปิดตัวการก้าวในระยะทางที่เหมาะสมและควบคุมการติดต่อสุดท้ายกับ basket.
สําหรับการพยายามที่เชื่อถือได้ Basket Fill : Ball Puzzle อ่านสมดุลและแรงดันในสถานการณ์แล้วปรับองค์ประกอบเดียวก่อนที่จะทดสอบผลลัพธ์อีกครั้ง.
ใน Tap Basket เวลาการขุดหรือคลิก, ระยํากับแร่และเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวในขณะที่ลูกบอลอยู่เหนือแร้ง.
เมื่อ Basket Ball For Two Player เริ่มต้นให้ทิศทางไปสู่ลูกสูบตั้งค่าแรงจูงใจหรือปล่อยเวลาและปล่อยให้ไปเมื่อเส้นทางชัดเจน.
Challenge the Basketball ใช้ sequence นี้: ลวดขึ้นกล่องควบคุมความแข็งแรงของการพยายามและปล่อยก่อนหน้าต่างคะแนนจะปิด.
สําหรับการพยายามที่เชื่อถือได้ Smart Basketball ตอบคําถามอย่างถูกต้องแล้วใช้คูบขุดเพื่อส่งลูกผ่านลูก.
Head Basketball Arena ใช้ sequence นี้: เป้าหมายไปสู่ลูกไม้, ปรับแรงการถ่ายโอนหรือปล่อยเวลา, และปล่อยให้ไปเมื่อเส้นทางเป็นชัดเจน.