SpacePi Hướng dẫn
Về SpacePi
Một vòng SpacePi bắt đầu với việc theo đuổi điểm và thưởng kiểm soát nhất quán khi mục tiêu phát triển. Theo một phương pháp trong SpacePi: xác định hành động làm tăng điểm, tránh nguy hiểm tiếp theo, và giữ cho chạy còn sống đủ lâu để xây dựng động lực. Sử dụng SpacePi tiếp theo để áp dụng một điều chỉnh: khởi động lại với một điều kiện được lên kế hoạch thay vì thay đổi toàn bộ phương pháp.
Trả lời nỗ lực mở ở SpacePi như là một vòng đo lường để theo đuổi điểm, kiểm soát tái phát và phản ứng có thể nhìn thấy. Một khi quy tắc đánh giá rõ ràng, bảo vệ chạy hiện tại cho đến khi điểm thưởng tiếp theo, mở hoặc phục hồi được nhìn thấy. Sự cải thiện rõ ràng nhất SpacePi đến từ việc so sánh hai nỗ lực khác nhau chỉ bằng một cách.
SpacePi gameplay profile
- mục tiêu
- SpacePi — open-source browser game by Jack Rugile, self-hosted under the MIT license.
- Game Style
- Arcade
- Kỹ năng Core
- score chasing
- Hòa bình
- Steady, player-controlled
- nhập
- See in-game instructions
- tốt nhất fit
- Players looking for an arcade browser session
Game như SpacePi
Những khuyến nghị này chia sẻ các loại hữu ích, kiểm soát hoặc ý tưởng gameplay.
Trong Basketball GOAT, nhắm đến đống, đặt sức mạnh bắn hoặc phát hành thời gian, và để đi khi con đường là rõ ràng.
Trong Basketball League, xây dựng phương pháp, kích hoạt nhảy ở khoảng cách đúng và kiểm soát tiếp xúc cuối cùng với thùng rác.
Để có một thử nghiệm đáng tin cậy Basket Fill : Ball Puzzle, hãy đọc sự cân bằng và động lực trong cảnh, sau đó điều chỉnh một yếu tố trước khi kiểm tra kết quả một lần nữa.
Trong Tap Basket, thời gian của thang hoặc nhảy, kết nối với rèm, và hoàn thành chuyển động trong khi quả bóng nằm trên đỉnh.
Khi Basket Ball For Two Player bắt đầu, nhắm đến đống, đặt sức mạnh bắn hoặc tạm thời, và để đi khi con đường là rõ ràng.
Challenge the Basketball sử dụng chuỗi này: xếp hàng, kiểm soát sức mạnh của nỗ lực, và phát hành trước khi cửa sổ đánh giá đóng.
Để có một nỗ lực đáng tin cậy Smart Basketball, hãy trả lời nhanh đúng cách, sau đó sử dụng bìa chụp để gửi bóng qua cơn bão.
Head Basketball Arena sử dụng chuỗi này: nhắm mục tiêu hướng tới cơn bão, đặt sức mạnh bắn hoặc tạm thời, và để đi khi con đường rõ ràng.